2012年4月12日 星期四

說故事計畫考案

以Once upon a time牌組為基礎,抽出5~10張牌。

由聽眾指定"時代背景"以及"故事類型",舉例如下,
時代:現代、古代、近代、近未來、遠未來等
類型:驚悚、羅曼史、荒誕、奇幻、科幻等

抽出牌組洗牌後依順序陳列,並依順序使牌組中之要素登場。

以一個故事30分鐘前後為度,暫不限定結局。

2012年4月11日 星期三

120410 若有似無的秩序

房間裡的混亂,是不是等同於心理的紊亂?

最近生活中的一切都開始步上軌道,無論是早上起床和出門的時間,或是工作摸索的方向,還有職場裡面的人際關係也慢慢浮現。買了新的智慧型手機,它是讓我精神不濟了一個禮拜…但是傳說中為期一整個月的蜜月期,竟然在短短的一週之內就結束了!是的,它現在躺在我的桌面上,雖然並不是不屑一顧,但是翻動的頻率可能快要兩小時才有一次吧…?

我不禁懷疑自己到底是個多麼容易感到倦怠的角色?

也許我對事物感到厭倦的速度遠超過自己的觀察和想像,不過對於生活中(或者快不再是生活中)某幾個事件的執著,卻也是自己所無法控制的持恆,甚至到了讓人困擾的地步。最近腦子裡的記憶體好像又有點佔線了,嚴重起來會連15秒前的打算都在一瞬間灰飛煙滅,但好在是這次佔線的容量大概有八成左右是歸類在工作的事,只是剩下的那兩成...其實也不該把這些歸類成「麻煩」,畢竟是自己選的,就算是不受控制的潛意識也罷,各人造業總是要各人來擔嘛!朋友的座談是給了我一點衝動,雖然衝動的結果不如預想的那麼糟,是該覺得開心吧?但是好像又讓自己更進退維谷了…。

還是說,其實是心理的紊亂,造就了房間的混亂?

Attendre et espérer!

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